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Se han lanzado las últimas notas del parche para la actualización 13.7 de League of Legends, revelando una serie de modificaciones que van desde ajustes a campeones y cambios en objetos hasta cambios en ARAM y en los sistemas de comportamiento.
Numerosos campeones han recibido alteraciones significativas que podrían afectar drásticamente las estrategias de juego.
Tanto Alistar como Azir vieron aumentos en su armadura base, y Alistar también recibió un aumento en su salud. Para Azir, la duración de su pasiva y el alcance de lanzamiento aumentaron, pero los jugadores deberán tener cuidado, ya que el costo de maná de su Q ha aumentado, al igual que la disminución del rango de ataque.
En el rol de la jungla, dos campeones experimentaron mejoras; Graves, cuyo bono de golpe crítico pasivo aumentó junto con una reducción de enfriamiento para su habilidad R al comienzo del juego. Mientras tanto, el requisito de aislamiento de Kha'Zix se redujo en su habilidad Q y se aumentó la duración del beneficio en su habilidad R.
Por otro lado, se realizaron nerfs a algunas elecciones populares, incluyendo a Lee Sin y Wukong, ambos vieron disminuciones en sus estadísticas base: daño de ataque para Lee Sin y daño de ataque para Wukong. Además, se redujo la velocidad de ataque adicional de la habilidad E de Wukong.
La elección de objetos siempre es crucial en las partidas de League; por lo tanto, es esencial conocer los cambios clave:
Un cambio notable se ve en el objeto popular - Danza de la Muerte. Sus estadísticas de daño de ataque y armadura se redujeron, pero ahora incluye la estadística de Celeridad de habilidad en su lugar, lo cual puede ser crucial dependiendo de la elección de tu campeón.
El Cáliz de los Eones aumentó su estadística de salud a costa de un mayor costo de combinación, mientras que la Máscara Abisal recibió un tratamiento similar pero con un costo de combinación reducido, lo que la hace una elección más atractiva para la fase tardía del juego.
Los fanáticos de ARAM también deben tener en cuenta, ya que varios campeones como Karthus (disminución de la duración de su pasiva) y Sion (disminución de robo de vida en su forma pasiva) están recibiendo cambios específicos de equilibrio que podrían influir en tus decisiones durante la fase de selección de campeones o incluso al decidir cuándo o quién enfrentar durante las peleas.
Riot Games continúa su compromiso continuo de mantener un entorno de juego positivo al introducir mejoras en los sistemas de detección de comportamiento disruptivo, con la esperanza de reducir la toxicidad en los juegos en el futuro.
Algunas características nuevas incluyen pings fuera de pantalla, donde los pings globales o de proximidad ahora se mostrarán en el borde de la pantalla, lo que permite una mejor conciencia del mapa sin necesidad de tener los ojos pegados al minimapa todo el tiempo. ¡Además, ahora puedes ver los datos de los desafíos de tus amigos directamente desde su tarjeta de perfil, lo que agrega otra capa de interacción social dentro del cliente mismo!
Así que, ya seas un entusiasta de los luchadores de la calle superior o prefieras controlar las mareas de la batalla desde la retaguardia como soporte, ¡hay algo para todos en este parche! ¡Mantente atento a futuras actualizaciones mientras seguimos explorando el mundo expansivo de Runeterra, asegurando que nuestros lectores se mantengan por delante de las próximas cambios en la meta!