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El parche 13.20 de League of Legends trae numerosos cambios a los campeones, objetos y mecánicas de juego. Este artículo proporcionará una visión completa de estas actualizaciones, centrándose en las modificaciones más significativas que impactan sustancialmente en el juego.
Varios campeones recibieron modificaciones en este parche, siendo los cambios más notables los que afectan a Akshan, Bel'veth, Galio, Jinx, K'Sante, Kai'Sa, Milio, Morgana, Quinn, Zed y Ziggs.
La velocidad de movimiento adicional de la Q de Akshan se redujo junto con el daño base de su habilidad E. Estos cambios pueden limitar su movilidad y el potencial de daño explosivo durante las escaramuzas.
La velocidad de ataque adicional pasiva de Bel'veth después de lanzar un hechizo se redujo. Sin embargo, su E ahora puede golpear críticamente. La reducción de daño se disminuyó, se ajustó el daño mínimo y se aumentó el daño por golpe. Además, la salud de su R Remora se ajustó.
El tiempo de reutilización de la W de Galio se redujo, y también se disminuyó el tiempo de restauración del escudo. Estos potenciadores deberían mejorar la resistencia de Galio en las peleas de equipo.
Jinx recibió múltiples potenciadores. Su crecimiento de salud se incrementó, su velocidad de ataque total adicional pasiva ahora se acumula, y se redujo el tiempo de reutilización de su R. Además, el daño base y el escalado de DA de su R se incrementaron. Estas mejoras deberían potenciar la capacidad de Jinx para llevar el juego en la fase final.
Se realizaron ajustes significativos a varios objetos, incluyendo la Joya Corrosiva, el Filoscuro de Draktharr, los Respetos de Lord Dominik y la Hoja Fantasma de Youmuu.
El precio total de la Joya Corrosiva se redujo, convirtiéndolo en una opción más rentable para los jugadores.
La celeridad de habilidad de este objeto y la amplificación de daño genérica se redujeron, lo que podría reducir su utilidad general.
La pasiva Asesino de Gigantes ahora se aplica antes de que se calculen los escudos y la robo de vida, ofreciendo un potenciador significativo a la efectividad de este objeto contra los campeones tanque.
Se hicieron ajustes notables en el juego a la jungla, las mecánicas de bola de nieve, los temporizadores de muerte, las placas de torreta y las runas.
Se realizaron cambios significativos en el Smite, las Mejoras de Compañero de Jungla, la Salud del Campamento Normal, las Fórmulas de Escalado de Salud de los Monstruos y el Cangrejo del Río.
Las estadísticas concedidas por las acumulaciones del Asesino de Dragones se redujeron, y se hicieron varios ajustes a los efectos del alma de dragón. Además, se disminuyó el oro local otorgado por el Heraldo de la Grieta, y se aumentó la salud base de Nashor el Barón.
Los temporizadores de muerte se redujeron en los niveles más bajos, lo que podría permitir partidas de ritmo más rápido en las primeras etapas.
Varias runas, incluyendo Conquistador, Tempo Letal, Electrocución, Cosecha Oscura, Cometa Arcano, Invocar a Aery, Pasos Ligeros, Golpe Decisivo y Gusto por la Sangre, recibieron nerfs en este parche.
Los cambios en los sistemas de comportamiento incluyen que los modos de juego ARAM y Rotatorios/Eventos ya no cuentan para reducir las penalizaciones de restricción de clasificatorias. Además, el sistema de ping recibió ajustes basados en comentarios de los jugadores.
Se proporcionó información sobre la formación de equipos y torneos de Choque de Mundos. La rotación de la Tienda Mítica se actualizó con nuevas skins y cromas.
El parche también introdujo varias correcciones de errores y mejoras de calidad de vida.
Este parche trae numerosos cambios que impactarán significativamente en el juego a todos los niveles. A medida que los jugadores se adapten a estos cambios, será interesante ver cómo evoluciona la meta en respuesta.