Содержание
Патч 13.20 для League of Legends вносит множество изменений в чемпионов, предметы и игровые механики. В этой статье будет дано подробное описание этих обновлений, с акцентом на наиболее значительные изменения, которые существенно влияют на игровой процесс.
Несколько чемпионов получили изменения в этом патче, наиболее заметные изменения затронули Akshan, Bel'veth, Galio, Jinx, K'Sante, Kai'Sa, Milio, Morgana, Quinn, Zed и Ziggs.
Бонусная скорость передвижения Q Akshan была уменьшена, а также базовый урон его способности E. Эти изменения могут ограничить его мобильность и потенциал внезапного нанесения урона в боях.
Бонусная скорость атаки после произнесения заклинания для Bel'veth была уменьшена. Однако его E теперь может нанести критический удар. Было уменьшено снижение урона, скорректирован минимальный урон, и увеличен урон от попадания. Также было скорректировано здоровье его R Remora.
Время восстановления щита и время перезарядки W Galio были уменьшены. Эти улучшения должны усилить его выживаемость в командных боях.
Jinx получила несколько улучшений. Был увеличен прирост здоровья, теперь бонусная общая скорость атаки складывается, и время перезарядки R было уменьшено. Кроме того, были увеличены базовый урон и увеличение урона от силы атаки ее R. Эти улучшения должны усилить потенциал Jinx в поздней игре.
Значительные корректировки были внесены в различные предметы, включая Blighting Jewel, Duskblade of Draktharr, Lord Dominik's Regards и Youmuu's Ghostblade.
Общая стоимость Blighting Jewel была снижена, делая его более экономически выгодным выбором для игроков.
Способность этого предмета к ускорению и обобщенному увеличению урона были уменьшены, что потенциально может снизить его общую полезность.
Пассивная способность Giant Slayer теперь применяется до расчета щитов и восстановления здоровья от урона, что существенно увеличивает эффективность этого предмета против танковых чемпионов.
Значительные корректировки игрового процесса были сделаны в джунглях, механиках снежного кома, таймерах смерти, пластинах башен и рунах.
Были сделаны значительные изменения в Smite, улучшениях компаньона джунгли, здоровье обычного лагеря, формулах масштабирования здоровья монстров и Rift Scuttler.
Статистика Dragon Slayer, предоставляемая за счет стеков, была уменьшена, и были сделаны различные корректировки эффектов драконьей души. Кроме того, местное золото, получаемое от Rift Herald, было уменьшено, а базовое здоровье Baron Nashor было увеличено.
Таймеры смерти были уменьшены на низких уровнях, что потенциально может позволить проводить более быстрые игры на ранних стадиях.
Несколько рун, включая Conqueror, Lethal Tempo, Electrocute, Dark Harvest, Arcane Comet, Summon Aery, Fleet Footwork, First Strike и Taste of Blood, получили нерфы в этом патче.
Изменения в системе поведения включают то, что ARAM и вращающиеся/событийные игровые режимы больше не учитываются при снижении штрафов за ограничения в рейтинговых играх. Также система пинга была скорректирована на основе отзывов игроков.
Была предоставлена информация о формировании команд и турнирах Мирового столкновения. Ротация мифического магазина была обновлена новыми скинами и хромами.
В патче также были внесены различные исправления ошибок и улучшения качества жизни.
Этот патч вносит множество изменений, которые существенно повлияют на игровой процесс на всех уровнях. Будет интересно наблюдать, как эволюционирует мета в ответ на эти изменения, когда игроки приспособятся к ним.