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Der League of Legends 13.20 Patch bringt zahlreiche Änderungen an Champions, Gegenständen und Spielmechaniken. Dieser Artikel bietet einen umfassenden Überblick über diese Updates und konzentriert sich auf die signifikantesten Änderungen, die das Gameplay erheblich beeinflussen.
Mehrere Champions erhielten Modifikationen in diesem Patch, wobei die bemerkenswertesten Änderungen Akshan, Bel'veth, Galio, Jinx, K'Sante, Kai'Sa, Milio, Morgana, Quinn, Zed und Ziggs betreffen.
Akshans Q-Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit wurde zusammen mit dem Grundschaden seiner E-Fähigkeit verringert. Diese Änderungen könnten seine Mobilität und sein Burst-Schadenspotenzial während Gefechten einschränken.
Bel'veths passiver Bonus-Angriffsgeschwindigkeit nach dem Zauberspruch wurde verringert. Seine E kann jedoch nun kritisch treffen. Die Schadensreduktion wurde verringert, der Mindestschaden wurde angepasst und der Schaden bei Treffern wurde erhöht. Außerdem wurde die Gesundheit seiner R-Remora angepasst.
Galios W-Abklingzeit wurde verringert und die Schildregenerationszeit wurde ebenfalls verringert. Diese Buffs sollten Galios Widerstandsfähigkeit in Teamkämpfen verbessern.
Jinx erhielt mehrere Buffs. Ihr Gesundheitswachstum wurde erhöht, ihre passive Bonus-Gesamtangriffsgeschwindigkeit stapelt sich nun und ihre R-Abklingzeit wurde verringert. Darüber hinaus wurden der Grundschaden und die AD-Skalierung ihrer R erhöht. Diese Verbesserungen sollten Jinx' Carry-Potenzial im Endspiel verbessern.
Bedeutende Anpassungen wurden an verschiedenen Gegenständen vorgenommen, einschließlich Blighting Jewel, Duskblade of Draktharr, Lord Dominik's Regards und Youmuu's Ghostblade.
Der Gesamtpreis von Blighting Jewel wurde gesenkt, was es zu einer kosteneffektiveren Wahl für Spieler macht.
Die Fähigkeitsabklingzeit und die generische Schadensverstärkung dieses Gegenstands wurden verringert, was seine Gesamtnützlichkeit möglicherweise reduziert.
Das Giant Slayer-Passiv wird nun angewendet, bevor Schilde und Lebensraub berechnet werden, was einen signifikanten Buff für die Effektivität dieses Gegenstands gegen tankige Champions bietet.
Bemerkenswerte Spielmechanikanpassungen wurden am Dschungel, den Schneeballeffekten, den Todeszeiten, dem Turmpanzer und den Runen vorgenommen.
Bedeutende Änderungen wurden an Smite, Dschungel-Begleiter-Upgrades, der Gesundheit von normalen Lagern, den Gesundheitsskalierungsformeln von Monstern und dem Rift Scuttler vorgenommen.
Die durch Stapel gewährten Stats des Dragon Slayers wurden verringert und verschiedene Anpassungen wurden an den Drachenseeleneffekten vorgenommen. Darüber hinaus wurde das lokale Gold, das der Rift Herald gibt, verringert und die Basisgesundheit von Baron Nashor wurde erhöht.
Die Todeszeiten wurden auf niedrigeren Leveln verringert, was potenziell schnellere Spiele in den frühen Phasen ermöglicht.
Mehrere Runen, einschließlich Conqueror, Lethal Tempo, Electrocute, Dark Harvest, Arcane Comet, Summon Aery, Fleet Footwork, First Strike und Taste of Blood, erhielten in diesem Patch Nerfs.
Änderungen an Verhaltenssystemen beinhalten, dass ARAM und rotierende/Ereignis-Spielmodi nicht mehr zur Reduzierung von Rangbeschränkungsstrafen zählen. Außerdem erhielt das Ping-System Anpassungen basierend auf dem Feedback der Spieler.
Informationen zur Teamformation und Turnieren von Worlds Clash wurden bereitgestellt. Die Rotation des mythischen Shops wurde mit neuen Skins und Chromas aktualisiert.
Der Patch führte auch verschiedene Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität ein.
Dieser Patch bringt zahlreiche Änderungen, die das Gameplay auf allen Ebenen erheblich beeinflussen werden. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich das Meta an diese Änderungen anpasst, wenn sich die Spieler darauf einstellen.